最近绝区零的玩家社区又热闹了一回,有一群人开始认真的算角色的“胸围”。
他们截图、对比、拉模型、按比例换算,甚至试图从不同角度的镜头中还原三维结构。
最后得出一个结论!维多利亚家政的“丽娜”,依旧稳居第一。
听上去像段子,但这事,是真的。
而更有意思的,是这件事为什么会发生。
你如果只是简单理解为“好色”,那就太低估这群人了。
因为真正参与这类讨论的人,往往是最熟悉游戏的人。
他们知道每一个角色的建模比例,知道镜头透视的变化,甚至能说出不同动作下模型的形变逻辑。
某种程度上,这种研究已经接近“民间建模分析”。
问题在于他们把这套能力,用在了一个非常微妙的方向上。
这其实很像一种“延伸玩法”。
当游戏本体的内容被消耗得差不多之后,玩家会本能地去寻找新的参与方式。
有人做二创,有人写同人,有人剪视频。
还有一群人,会选择“拆解”。
他们想搞清楚:这个角色到底是怎么被做出来的?她的比例、线条、视觉重心,为什么会让人觉得“好看”。
于是,“测量”就出现了。
不过说到底,一群人认认真真算了半天,最后得出的结论也没多夸张。
甚至还有网友直接调侃:放到碧蓝航线里,这顶多也就“T3水平”。
从另一个角度看,这件事反倒说明了一点,
绝区零在女性角色的设计上,并没有一味往“越夸张越好”那条路走。
该有的美感有,但不会失控。
相比之下,另一边的讨论就更现实一点了。
有玩家去问《碧蓝航线》的工作人员,为什么现在角色的身材越来越“统一方向”。
得到的回答也很直白:在全球发行的环境下,审核标准才是最硬的天花板。
有些设计,会被归类为“风险内容”,反而更容易出问题。但另一种风格,反而处在一个更安全的区间。
于是你看到的,就不只是审美变化。
而是一整套规则,在悄悄塑造角色。
所以回头再看这场“测量狂欢”,就更有意思了。
一边是玩家在用数据研究虚拟角色,另一边是现实世界在用规则定义这些角色能长成什么样。
股票配资平台提示:文章来自网络,不代表本站观点。